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    Karel

    El mundo de Karel, es el lugar donde el robot Karel procesa nuestro código. El mundo puede estar delimitado en un área de 100x100 cuadros, que puede ser alterada desde un inicio por nosotros.

    En el mundo, pueden encontrarse paredes o no (que pueden ser puestas o quitadas por nosotros), donde, si no se toman en cuenta al momento de realizar nuestro código, puede que Karel choque con ellas y se provoque una falla.

    También, se pueden poner o quitar beepers/zumbadores en el mundo, y Karel, desde su código, puede recogerlos, pero se tiene que tener en cuenta en el código, que en el lugar donde Karel se ubica, puede recoger los beepers, o si no, saldrá un error.

    Por último, el programador puede elegir la posición y orientación inicial de Karel antes de ejecutar el código.

    Karel