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    Karel

    Karel es un programa fácil de usar, donde se puede programar a un robot llamado Karel, dándole instrucciones para que las ejecute en un mundo cuadrado.

    Karel se compone con el editor de Karel, donde se escribe el código o las instrucciones que seguirá Karel; el mundo, donde Karel ejecutará literalente las instrucciones dadas; la barra de mensajes, donde aparecerán diversos mensajes explicando si el código puesto está bien escrito, o que Karel pudo completar correctamente todas las instrucciones dadas; y la barra de opciones.

    Barra de opciones

    En la barra de opciones de hasta arriba, se pueden ubicar las opciones de:

    -Regresar el mundo a su estado original: Se inicia nuevamente con el mundo original, antes de ejecutar las instrucciones.

    -Compilar: Verifica si el código está bien escrito.

    -Ejecutar: Tecla para que Karel comience a seguir las instrucciones del editor.

    -Paso a paso: Se usa para controlar cada movimiento de Karel, es decir, cada click, verás como Karel realiza una instrucción y como pasa a la siguiente.

    -Ver el futuro: Se observa el mundo final donde terminó Karel, donde Karel ya terminó todas las instrucciones.

    -Volver a 1,1; Ve a donde esté Karel; Quitar zumbadores: Aún no funcionan.

    -Mochila: Indica el número de beepers que Karel tiene en su mochila (este número indicará cuántos beepers puede poner Karel).

    -INF: Infinito de beepers.

    -Retraso: Es la velocidad con la que comenzará Karel la opción de Ejecutar.

    -Filas: Número de líneas horizontales del mundo, máximo de 100.

    -Columnas: Número de líneas verticales del mundo, máximo de 100.